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Actividades educativas con Museum Pictoris Variante Gran Colección Esta variante de juego está diseñada para favorecer que los jugadores formen con facilidad grandes colecciones particulares. Así la partida se centra más en las obras de arte.
En las partidas con la variante Gran Colección: 1. La partida se juega a diez cuadros.
2. Cada jugador comienza con 5 millones de euros y dos cuadros de categoría B (amarillos). 3. Antes de empezar la partida se sitúan tres cuadros de categoría A (azules) en el Mercado Negro. El resto del juego se desarrolla según las reglas estándar. Actividad Temas y Estilos En esta actividad se utilizan las cartas del juego para relacionar los estilos artísticos y los temas abordados por los pintores a lo largo del tiempo. Se forman grupos de entre cuatro y seis alumnos. Se reparten todas las cartas del juego entre ellos. Cada grupo debe completar la tabla anexa indicando cuántos cuadros tiene de cada temática y estilo. Después los diferentes grupos comparten sus resultados. El profesor utiliza los resultados de los alumnos para explicar la evolución de los temas seleccionados por los artistas a lo largo del tiempo. Descargar tabla de Temas y Estilos Variante Patrimonio Esta variante está diseñada para reflejar algunos conceptos básicos de economía y gestión del patrimonio. Se utilizan las normas de juego estándar con las siguientes modificaciones: 1. Cada jugador recibe al comienzo de la partida la plantilla anexa. 2. El jugador refleja en ella su nuevo "estado contable" tras cada operación que suponga un cambio económico. 3. El vencedor de la partida será aquel que a la finalización de la misma haya logrado obtener un mayor incremento de su patrimonio. La plantilla tiene cinco columnas: A. Operación B. Dinero líquido C. Patrimonio D. Deudas E. Total En la columna A se describe la operación que provoca el cambio de patrimonio del jugador. Estas operaciones pueden ser: inicio de partida, compra de cuadro, venta de cuadro al Gran Museo, petición o devolución de préstamos, evento o paso por la casilla de salida. El dinero líquido es la suma del dinero que posee el jugador. El valor del patrimonio se calcula sumando los valores nominales de los cuadros (el precio que viene impreso en la carta). Las deudas reflejan los préstamos contraídos por el jugador (por cada préstamo hay que contabilizar 1.100.000, intereses incluidos). La columna Total se calcula sumando Dinero Líquido más Patrimonio y restando las Deudas. Ejemplo
En este ejemplo el jugador ha conseguido un incremento de patrimonio de 1.100.000 euros. Página inicial |